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Arquivo da categoria ‘3D’

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Mais um 3dzinho. Nave modelada e renderizada no 3DMax com alpha chanel para recorte, ambiente gerado no Terragen (versão antiga ainda), composição e ajustes de cor no Photoshop.

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Luz de estúdio 3D

Um pouquinho de 3D para começar o ano. Arranjinho apenas para testar iluminação e renderização. Todos os objetos modelados no 3DMax. Photoshop para ajustes de cor e contraste.

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Mais ZBrush

Outra coisa legal no ZBrush é a possibilidade de pintar o modelo. A pintura aí de cima foi feita toda no programa, sem mapeamento ou uso de bitmaps. Vou dar mais uma caprichada, pintar os olhos e posto o resultado depois.

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3D Zbrush

Vou repetir o óbvio: o Zbrush é simplesmente incrível. Claro que tem gente que está careca de saber disso, pois já usa o programa desde a primeira versão. Eu estou começando a aprender essa fantástica ferramente de modelagem, ou melhor, escultura digital. É como modelar com argila, sem sujar as mãos. Aí está uma pequena [...]

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Idéia

Estava tentando colocar em imagem o que acontece quando aquela idéia genial desperta dentro da cabeça, fazendo em pedaços qualquer tentativa de raciocínio mais ou menos lógico que estávamos tentando elaborar. Sim, porque a maioria das grandes idéias tem um quê de irracionalidade que as diferencia das demais. Bom, deu nisso aí de cima. Ferramentas: [...]

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Mais uma brincadeira com fotos do StockXchange. O fogo foi a parte maid demorada da coisa toda. Foi renderizado no 3DMax, usando um simulador de fluidos (fogo, fumaça, etc.), chamado FumeFX (o mais realista que já vi). O resto é Photoshop, com muitas camadas de ajuste e máscaras. Espero que gostem.
Estas são as imagens originais, [...]

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Quem gosta de animação não pode perder essa: Big Buck Bunny (esse cara, aí de cima). Trata-se de um curta metragem feito no Blender – o programa de modelagem e animação 3D, open source – que pode ser baixado, gratuitamente (animação e o programa também). Eu vi e digo que não deixa nada a desejar, [...]

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Peixe 3D

Continuando com os peixes… Este foi modelado e renderizado no 3DMax, depois importado no Photoshop, replicado, manipulado à exaustão para formar um cardume e deu nisso aí. Ah, foi publicado na galeria da Computer Arts Brasil nº 7.

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Link legal 1

Pra não dizer que não falo do trabalho dos outros, aí vai o link de um estúdio que tem um trabalho simplesmente impressionante. Não deixe de ver os vídeos “Burma” e “Scion Fable”.
www.shilodesign.com

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Cabos

A imagem do topo do blog. Feita no Max, renderizada com o VRay e pós-processada no Photoshop. Os cabos foram feitos com um script que não me lembro o nome agora.

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