
Mais um 3dzinho. Nave modelada e renderizada no 3DMax com alpha chanel para recorte, ambiente gerado no Terragen (versão antiga ainda), composição e ajustes de cor no Photoshop.
Meu espaço para mostrar um pouco do que faço, coisas que gosto, coisas que não gosto e qualquer coisa que ache interessante dividir. Fique à vontade para olhar e comentar.
janeiro 7, 2009
3D, Ilustração Deixe um comentário

Mais um 3dzinho. Nave modelada e renderizada no 3DMax com alpha chanel para recorte, ambiente gerado no Terragen (versão antiga ainda), composição e ajustes de cor no Photoshop.
janeiro 7, 2009

Um pouquinho de 3D para começar o ano. Arranjinho apenas para testar iluminação e renderização. Todos os objetos modelados no 3DMax. Photoshop para ajustes de cor e contraste.
dezembro 6, 2008
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Outra coisa legal no ZBrush é a possibilidade de pintar o modelo. A pintura aí de cima foi feita toda no programa, sem mapeamento ou uso de bitmaps. Vou dar mais uma caprichada, pintar os olhos e posto o resultado depois.
dezembro 5, 2008
3D, Ilustração Deixe um comentário

Vou repetir o óbvio: o Zbrush é simplesmente incrível. Claro que tem gente que está careca de saber disso, pois já usa o programa desde a primeira versão. Eu estou começando a aprender essa fantástica ferramente de modelagem, ou melhor, escultura digital. É como modelar com argila, sem sujar as mãos. Aí está uma pequena amostra do que já estou conseguuindo fazer. Quando tiver algo realmente legal, posto aqui.
outubro 31, 2008
3D, Ilustração Deixe um comentário
Estava tentando colocar em imagem o que acontece quando aquela idéia genial desperta dentro da cabeça, fazendo em pedaços qualquer tentativa de raciocínio mais ou menos lógico que estávamos tentando elaborar. Sim, porque a maioria das grandes idéias tem um quê de irracionalidade que as diferencia das demais. Bom, deu nisso aí de cima. Ferramentas: 3D Max, Apophysis e Photoshop.
julho 29, 2008
3D, Design, Fotografia, Ilustração 3DMax, fotomontagem Deixe um comentário
Mais uma brincadeira com fotos do StockXchange. O fogo foi a parte maid demorada da coisa toda. Foi renderizado no 3DMax, usando um simulador de fluidos (fogo, fumaça, etc.), chamado FumeFX (o mais realista que já vi). O resto é Photoshop, com muitas camadas de ajuste e máscaras. Espero que gostem.
Estas são as imagens originais, usadas na montagem:
junho 25, 2008
3D, Animação, Notícia 1 Comentário
Quem gosta de animação não pode perder essa: Big Buck Bunny (esse cara, aí de cima). Trata-se de um curta metragem feito no Blender – o programa de modelagem e animação 3D, open source – que pode ser baixado, gratuitamente (animação e o programa também). Eu vi e digo que não deixa nada a desejar, em comparação com os filminhos da Pixar. Confiram.
P.S.: Quem tiver uma internet realmente rápida, pode baixar o arquivo ISO do DVD (pouco mais de 7giga).
Ah, sim! O endereço: http://www.bigbuckbunny.org/index.php/media-gallery/index.php
junho 11, 2008
junho 10, 2008
3D, Design, Links Deixe um comentário
Pra não dizer que não falo do trabalho dos outros, aí vai o link de um estúdio que tem um trabalho simplesmente impressionante. Não deixe de ver os vídeos “Burma” e “Scion Fable”.
junho 10, 2008